Escoge y descarga música de acción, ideal para batallas, peleas o escenas tensas de tus proyectos de videojuego. Todos estos tracks están libres de copyright, por lo que puedes usarlos simplemente añadiendo un enlace a patrickdearteaga.com o mi nombre Patrick de Arteaga en los créditos de tus juegos o proyectos multimedia.
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¿DE QUÉ HABLAS?
NOMBRE | DESCRIPCIÓN | ESCUCHAR |
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Battleship DESCARGAR | Creada para tus batallas o escenas tensas. Huye o luchemos contra el peligro. | |
Intergalactic Odyssey DESCARGAR | Otro track futurista con un estilo de rock, adecuado para batallas o juegos arcade. | |
Chase At Rush Hour DESCARGAR | Este track de estilo cinemático es ideal para escenas de acción o momentos jugables de mucha adrenalina. | |
Luchando En El Peligro 2.0 DESCARGAR | Tras una mezcla de lo folklore y lo moderno, este tema surgió hace 10 años. Ahora remezclado. | |
Interstellar Odyssey DESCARGAR | Perfecta para juegos arcade y futuristas. La música electrónica va con el género sci-fi. | |
Electronic Fantasy DESCARGAR | Tema arcade muy rítmico. Idóneo para juegos de aventura y plataformas. | |
Acción (Merodeador Nocturno) DESCARGAR | Tema útil para batallas intensas, con fuerte percusión y algunos acordes esperanzadores. | |
Batalla por la Libertad DESCARGAR | Estilo rock con trombones y violines. Da emoción y heroísmo a tus encuentros tensos. | |
Biological Weapon DESCARGAR | Un fuerte y rítmico tema de batalla de horror. Puede ser útil para presentar un monstruo. | |
Death At My Heels DESCARGAR | Persecuciones estremecedoras con un estilo orquestal. | |
Heroic Intrusion DESCARGAR | Me inspiré en algo épico y futurista. Creo que es ideal para luchas y juegos de aventura. | |
Humble Match DESCARGAR | Un tema rítmico, tal vez para una discoteca, tal vez para un combate. | |
It’s Time To Run DESCARGAR | ¡El monstruo te persigue! Tema de terror, ¿para historias escalofriantes, tal vez? ¡Tú decides! | |
Let’s Play With The Demon DESCARGAR | Algunos han dicho que es lo más ruidoso que han escuchado. Lo tomaré como un cumplido. | |
Markalo goes to the disco DESCARGAR | Un simple tema moderno hecho para ambientar fiestas e incluso batallas futuristas. | |
Prórroga de Tiempo A DESCARGAR | Esta especie de música cinemática es adecuada para momentos de tensión o peligro. | |
Rey de Picas DESCARGAR | Adecuada para batallas duras, este tema de jefazos surgió de lo más oscuro de mi mente. | |
TS – Beat Y DESCARGAR | Una mezcla entre misterio y el género Hip-Hop. Se puede usar en escenas oscuras. |
Estos trabajos musicales están publicados bajo una licencia Creative Commons que permite distribuir, modificar y comercializar (siempre que formen parte de otro proyecto audiovisual) cualquiera de estas obras, con la condición de que se dé crédito al autor con un enlace hacia este sitio web, o mencionándolo por su nombre: Patrick de Arteaga.
El término «música sin copyright» utilizado en este sitio web hace referencia a que las obras musicales aquí expuestas no mantienen todos los derechos reservados. No obstante, las obras con licencias Creative Commons están, en efecto, protegidas por las leyes nacionales y acuerdos internacionales en materia de derechos de autor.
Rol de la música de acción
La música de acción en los videojuegos, como toda la música que los ambienta en general, tiene un papel fundamental en su desarrollo, puesto que, como ya se ha comentado, es la que se encarga de potenciar el clima del juego. Podemos decir que las imágenes son la base de un juego y que la música es lo que complementa esta base.
Este tipo de música se puede encontrar en diversos tipos de juegos, como es común encontrarla en juegos de la modalidad arcade donde lo que se ofrece son partidas con objetivos simples, tales como ganar un partido de fútbol, ganar un batalla, completar un puzzle o realizar cualquier acción habilidosa antes de un tiempo establecido.
En la mayoría de juegos de acción, que concentran su jugabilidad en generar tensión constante, se trata de avanzar en niveles o misiones e ir destruyendo enemigos, y cada cierto nivel encontrarse con “jefes”, que son personajes enemigos que presentan mayor dificultad de la habitual y que son la puerta para pasar al siguiente nivel o etapa. Son de acción porque proponen una jugabilidad muy activa.
Los videojuegos presentan retos al jugador, y puesto que la tensión es un elemento común a la hora de presentar retos, casi cualquier género de videojuegos puede contener música de acción. Por ejemplo, en los juegos Resident Evil, el jugador debe avanzar por etapas e ir cuidándose de que no le masacren los zombis o enemigos infectados, así intercala música de terror con música de acción.
Características de la música de acción
Esta música tiene la característica de ser muy rítmica. Al mismo tiempo, puede contener distintos géneros y desprender un aire alegre o tenebroso, siempre dependiendo de la situación del juego y de la acción que esté realizando el jugador. Esto es algo que destaca como clara diferencia entre la música para videojuegos y la música convencional.
Como ya he comentado en otras secciones, este tipo de música se crea para que sea reproducida en bucle sin que el jugador se percate de ello, y debe tener cierta fluidez para que acompañe al avance del juego y anime al jugador a realizar las distintas acciones que se ofrezcan.
A la hora de componer este tipo de tracks se acude mucho al uso de la percusión, con tambores, tímpanos de orquesta, sets de percusión electrónica o baterías propias del rock. Se trata de hacer composiciones con aire muy rítmico, a veces muy acelerado. Se incluye además armonía para añadir algún sentimiento que juegue con la tensión, pueden ser acordes que suenen esperanzadores, heroicos o tenebrosos.
En el juego Super Mario Bros., en el escenario final, camino a rescatar a la Princesa Peach y pelear contra el jefe final, el malvado Rey Koopa, no tendría sentido incluir el tema principal, esa canción alegre que suena cuando recorres la superficie, porque no genera el mismo impacto. En su lugar, lo que suena es música tenebrosa, algo más acelerada, y que genera tensión. Esta mecánica se sigue en la mayoría de videojuegos.
A diferencia de la banda sonora de una película, en un videojuego no se trata de componer algo con cambios de ritmo esporádicos o irregulares, pensados para cada escena en particular y de duración muy variada, sino que los videojuegos son interactivos, el jugador es el que decide qué acciones toma y por ende la música tiende a ser constante para dar tiempo a la respuesta del jugador.
Música de acción sin copyright
Realmente el copyright es una no-licencia, es decir, que el autor de una obra se reserva todos los derechos de la misma, no los cede a través de ninguna licencia. En cambio, las obras sin copyright (sin derechos de autor) están sujetas a una licencia que cede todos o parte de los derechos, como el derecho a distribuirlas (a realizar copias de las obras), el derecho a su uso comercial y el derecho a modificarlas o crear obras derivadas.
En el caso de una licencia Creative Commons Atribución (CC-BY), todos esos derechos están permitidos siempre que se nombre al autor original allá donde se incluyan o distribuyan las obras, como es habitual en la música gratis para vídeos, cuyos usuarios dan crédito a la música en sus vídeos de YouTube.
La música de acción sin derechos de autor no tiene diferencias con la música con derechos reservados, simplemente es una cuestión de permisos. Hay música muy buena que se puede encontrar con licencias para uso libre, mientras que hay música con copyright que puede no ser muy buena. Con esto podemos decir que el copyright o cualquier licencia no es indicativo de la calidad de la composición musical.
Actualmente, el término “libre de derechos” genera confusión debido a su uso incorrecto. Hay que entender que una obra puede tener todos los derechos reservados (copyright) o liberados algunos (en este caso, la licencia debe indicar a qué derechos se está renunciando). Que cierta música esté libre de derechos de autor o que esté ligada a una licencia flexible no significa que la música tenga que ser gratis, puede haber música sin derechos de autor y que sea de pago.
Música de acción gratis o de pago
Más allá de las licencias, se puede encontrar música de acción gratis y también de pago, y además puedes pagar para que te compongan música exclusiva. La diferencia es que cuando pagas para esto puedes obtener una composición personalizada que se adapte a las necesidades de tu juego o proyecto audiovisual, mientras que, si descargas una canción gratuita de internet o compras música de biblioteca, puede que no termine de encajar según cómo la quieras usar y que tengas que realizar modificaciones complicadas.
Con lo cual, el encargar una composición personalizada te asegura disponer de una canción que esté creada desde cero únicamente para tu videojuego o proyecto multimedia, cediéndote además los derechos de explotación de la obra mediante un contrato, lo que indefectiblemente va a realzar la calidad final de tu producto. Si estás interesado en tener tu propia banda sonora original, puedes contar con los servicios de un compositor o puedes aprender a componer tus propias canciones con el método infalible que he creado yo mismo.
Descargar música de acción gratis
En este apartado tienes mi colección de música de acción gratis que puedes descargar libremente. Toda la he compuesto yo y está registrada debidamente, así que no tendrás que pedir permisos especiales a terceros.
Mis obras gratuitas se encuentran bajo la licencia Creative Commons Atribución (CC-BY), lo que implica que se pueden utilizar para fines comerciales, pueden modificarse libremente, y reutilizar un número ilimitado de veces. Pero siempre dando los créditos correspondientes a su autor original, en este caso deberás incluir un enlace a mi web (o mi nombre Patrick de Arteaga) en los créditos de tu proyecto.
Hay un reproductor al lado de cada canción para que puedas escucharla sin necesidad de descargarla. Puedes ver también que he añadido una pequeña descripción de cada una por si pueda ayudarte a inspirar.